Monster Energy Supercross – The Official Videogames

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  • Erscheinungstermin: 13. Februar 2018
  • Entwickler: Milestone (Italien), Feld Entertainment (USA)
  • Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
  • USK: Ohne Altersbeschränkungen
  • Genre: Rennspiel
  • Spieler: 1

Milestone und Feld Entertainment, Inc. kündigen die Veröffentlichung von Monster Energy Supercross – The Official Videogame an, das über Bigben Interactive vertrieben wird. Das Spiel erscheint am 13. Februar 2018 für PlayStation®4, Xbox One und PC und wird kurze Zeit später auch für Nintendo Switch™ erhältlich sein.
Monster Energy Supercross – The Official Videogame gibt Spielern Gelegenheit, an der spannendsten und profiliertesten Offroad-Motorradrenn-Meisterschaft der Welt teilzunehmen. Mit innovativem Streckendesign in bekannten Stadien bietet das Spiel eine realistische und packende Supercross-Erfahrung. Die Spieler fahren mit ihren liebsten Supercross-Athleten auf Strecken des 2017 Monster Energy AMA Supercross, einer FIM-Weltmeisterschaft. Sie wählen dabei aus offiziellen Fahrern der 250SX- und 450SX-Klassen, einschließlich bekannter Fahrer wie Chad Reed, Ken Roczen und Ryan Dungey.
„Wir freuen uns sehr über unsere Partnerschaft mit Feld Entertainment“, so Luisa Bixio, VP von Milestone. „Felds Expertise bei der Schaffung wertiger Unterhaltung kombiniert mit Milestones langjähriger Erfahrung in der Entwicklung von Rennspielen haben den Weg für diesen Titel geebnet.“
„Die lebensechte Rennerfahrung des Videospiels lässt die Fans wie nie zuvor mit dem Monster Energy Supercross interagieren – sowie gegen andere Fans auf der ganzen Welt antreten“, so Vicki Silver, Chief Marketing Officer bei Feld Entertainment. „Jetzt können die Fans das ganze Jahr über Teil dieses Sportereignisses sein, in dem sie auf bekannten Supercross-Strecken mit ihren liebsten Athleten fahren – oder gegen sie antreten.“
Zu den Besonderheiten des Titels zählen:

  • Die offizielle 2017 Monster Energy Supercross-Saison mit Zugang zum Monster Energy Cup.
  • Offizielle Maschinen, bekannte Strecken und Athleten aus den 250SX- und 450SX-Klassen: Chad Reed, Ken Roczen, der amtierende Champion Ryan Dungey und andere werden auf den fordernden, offiziellen Strecken fahren.
  • Spannender Karriere-Modus mit vielfältigen Individualisierungs-Optionen: Fahrer und Motorrad können gleichermaßen mit maximaler Flexibilität individualisiert werden, um in den Rennklassen voranzukommen.
  • Strecken-Editor für endlose Rennmöglichkeiten: Die Spieler können ihre eigenen Strecken schaffen, bearbeiten und online teilen.
  • Realistische Grafiken und eine packende Spielerfahrung: präzise Darstellung der Motorräder, der Strecken, des Zubehörs und des Sichtfelds der Athleten.

(Info: Milestone, Oktober 2017)

Das neue Video bietet einem Einblick in alle offiziellen Inhalte des Spiels: Die Spitzenfahrer aus den 250SX- und 450SX-Klassen, offizielle Bikes und alle bekannten und berühmten Strecken der 2017 Monster Energy SupercrossSaison. Die Reise beginnt im Angel Stadium in Anaheim mit legendären 450SX-Athleten wie Chad Reed, Cooper Webb, Ryan Dungey, Marvin Musquin und Ken Roczen,
die bereit sind, ihren Weg an die Spitze der Ranglisten zu fahren. Nach dem Start in Anaheim übernimmt die 250SXE-Ost-Division die Strecke im Lucas Oil Stadium in Indianapolis: Adam Cianciarulo setzt sich gegen die Gruppe durch und führt sie im Wettstreit gegen Joey Savargy an. Danach zeigen die 450SXFahrer ihr Können in Minneapolis, im U.S. Bank Stadium, und die Kontrahenten der 250SXW-West-Division fahren im University of Phoenix Stadium in Arizona. Die Strecke von Daytona, Florida, bildet die nächste Herausforderung der 450SX-Rennfahrer, die durch den Regen erschwert wird. Der Wettbewerb endet schließlich in Las Vegas, im Sam Boyd Stadium, wo die Finalisten die Ziellinie überqueren.
Der Trailer bietet nur einen kleinen Vorgeschmack auf das Spiel. Mit neuen Streckendesigns und den bekanntesten Stadien schafft Milestone die herausforderndste Off-Road Motorrad Championship. Das Team von Milestone hat mithilfe verschiedener Technologien gearbeitet, um das authentische Feeling eines Supercross-Events zu kreieren und den Fans eine möglichst realistische Spielerfahrung zu bieten. Durch den Einsatz der Unreal® Engine 4 konnte Milestone die technologischen Standards in sämtlichen Produktionsbereichen vom Design bis zur Grafik steigern und die Supercross-Atmosphäre mit pyrotechnischen Effekten, detailgetreuen Umsetzungen der Strecken und Stadien, sowie der Maschinen und Gesichter der Athleten schaffen.
Zu den grafischen Verbesserungen zählen die Texturierung des Bodens und die Qualität seiner Details, die mithilfe eines verbesserten Textursystems entwickelt wurden. Durch die Lichteffekte im Spiel werden zudem die verschiedenen Wetterbedingungen realistischer dargestellt.
Was die technische Entwicklung angeht, ermöglichte der Einsatz eines neuen 3D-Scansystems dem Entwicklungsteam, die Gesichter der Fahrer besonders detailliert darzustellen. Diese wurden mithilfe eines Streifenprojektionsgerätes gescannt, das kaum größer ist als eine klassische Spiegelreflexkamera und die Kurven und Farben der Gesichter einliest, um ein Echtzeit-3D-Modell zu erstellen, das später von den Grafikern aufbereitet wird. Durch das Fotogrammmetrie-Verfahren wurden präzise 3D-Modelle aller Strecken erstellt. Ebenfalls zum Einsatz kamen Seilkameras und klassische Kameras. (Info: Milestone, November 2017)

Milestone, einer der weltweit führenden Entwickler von Rennspielen, gibt Fans einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Monster Energy Supercross – The Official Videogame. Sprecher Ralph Sheheen führt im Entwicklertagebuch durch die vier Regeln, die hinter der Kreation der Spielgrafiken stehen. Sheheen ist bekannt als die offizielle Stimme des Monster Energy AMA Supercross, eine FIM Weltmeisterschaft und die wettbewerbsstärkste und profilierteste Offroad-Motorradrenn-Meisterschaft der Welt.

  • Regel 1: Realismus. Innovative Strecken und bekannte Stadien wurden detailgetreu mittels Fotogrammmetrie-Technik erschaffen für maximalen Realismus im Spiel.
  • Regel 2: Details. Neben realen Strecken und Stadien sind auch die EliteAthleten real: Die Grafiken der Gesichter sämtlicher Fahrer wurden mittels eines 3D-Scanners erstellt.
  • Regel 3: Präsentation. Zwischensequenzen zur realistischen Präsentation von Strecken, Fahrern und Podien für eine packende Supercross-Erfahrung.
  • Regel 4: Ein Teil sein. Der Einsatz verschiedener Technologien wie dem 3D-Menü und der Endbearbeitung der Grafiken dienen dazu, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, ein echter Monster Energy Supercross-Held zu sein, kurz bevor er die Arena betritt.

(Info: Milestone, Januar 2018)