Deep Silver / Koch Media

Die X-Serie geht weiter

Deep Silver und Entwickler Egosoft haben heute auf der ScienceFiction Convention FedCon in Düsseldorf mit “X Rebirth” die Fortsetzung der preisgekrönten X-Serie angekündigt. Deep Silver verspricht ein radikal neues Gamedesign und beste Grafik für die Wiedergeburt der X-Serie. Der Entwickler Egosoft schlage mehr als ein neues Kapitel im X-Universum auf. X Rebirth sei ein Neuanfang mit zahlreichen Gameplay-Innovationen, der gleichzeitig auf den Stärken der erfolgreichen Vorgänger aufbaut. Das PC-Spiel soll voraussichtlich im vierten Quartal dieses Jahres erscheinen.

Hearts of Iron III

Hearts of Iron III bringt den Spieler mitten in die Wirren des 2. Weltkriegs – an alle Fronten, mit jeder beliebigen Nation und in zahlreiche unterschiedliche Szenarien. Er führt seine Nation zwischen 1936 und 1948 zu Ruhm und Ehre, führt Krieg, gibt den Diplomaten und baut die Wirtschaft auf. Hearts of Iron III folgt den Grundprinzipien der WW2-Strategie-Serie und setzt ganz auf Detailtreue und Vollständigkeit. Eine Vielzahl an neuen Features und Funktionen wartet auf Fans und Neueinsteiger, darunter eine riesige Weltkarte mit mehr als 10.000 einzelnen Provinzen, womit Hearts of Iron III über fünfmal mehr Umfang verfügt wie der Vorgänger und eines der genauesten Abbilder des 2. Weltkriegs überhaupt darstellt.

Die Fortsetzung der beliebten PC-Spieleserie für den Zweiten Weltkrieg mit unerreichter strategischer Tiefe verkaufte über 400.000 Einheiten weltweit! Im neuesten Teil der Serie umfasst die Spielkarte die gesamte Welt und ermöglicht es dem Spieler, eine von über 175 Nationen durch den historischen Verlauf des 2.Weltkriegs zu führen. „Doomsday“ erweitert das ohnehin preisgekrönte Gameplay durch die Einführung eines packenden „Was wäre wenn“-Szenarios, das den Spieler auch den dritten Weltkrieg erleben lässt.
(Info: Koch Media)

Igor

Der König der Bösen: Als „Igor“ an die Spitze von Malaria-City
Anarchistisch, mystisch, genial! Koch Media lässt mit dem von Mistic Studios und Santa Cruz Games entwickelten „Igor“ ein echtes Monster an Schrägheit und Wahnwitz auf die Menschheit los. Per Nintendo DS, Wii oder PC kann damit jeder Möchtegern-Frankenstein nach Lust und Laune Monster basteln – und damit die Weltherrschaft an sich reißen. Oder wenigstens die alljährliche Messe der bösesten Wissenschaftler gewinnen.
Wer oder was ist ein Igor? Wer im Königreich Malaria mit einem Buckel auf die Welt kommt, hat nur eine Möglichkeit: Er wird zum Igor. Igors besuchen brav die Igor-Schule, und nach dem Abschluss werden sie der Sklave, pardon: der persönliche Assistent einer der 13 bösen Wissenschaftler, die in den finsteren Laboren von Malaria über neuen psychopathische Erfindungen brüten, mit denen sie auf der nächsten Messe endlich den „Wissenschaftspreis des Bösen“ abräumen wollen. Dafür gibt’s jede Menge Ruhm – und ordentlich Kohle. Denn Malarias politisches Superhirm droht dem Rest der Welt, die fieseste aller Erfindungen auf sie loszulassen, sollte sie nicht binnen kurzer Zeit eine exorbitante Geldsumme auftreiben können – eine todsichere Einnahmequelle. Alles läuft also wie immer in Malaria. Wäre da nur nicht dieser eigenwillige Igor, der so gar nicht wie die anderen Igors ist. Schlimmer noch: Dieser Igor fühlt sich berufen, die Welt zu verändern.
Aber wie verändert man die Welt? Richtig – man gibt das Igor-Dasein auf und wird selbst zum bösen Wissenschaftler. Denn nur so hat man eine Chance, reich und berühmt zu werden – und dem Schicksal der anderen Igors, sprich: dem Recycling, zu entgehen. Zusammen mit einem geisteskranken Kaninchen mit Todeswunsch und einem ziemlich blöden Gehirn im Glas macht sich der Igor aller Igors also daran, das Monster aller Monster zu erschaffen. Dumm nur, dass das Monster am Ende eine sehr weibliche Monsterine wird, die keiner Fliege was zuleide tun könnte. Wie soll dieses liebliche Wesen namens Eva in den wenigen Tagen bis zur Messe zur personifizierten Schrecklichkeit werden? Und was um alles in Malaria soll der arme Igor bloß tun, wenn seine schöne Missgestalt ihm auch noch kurz vor dem großen Wettbewerb gekidnapped wird? Die Zeit läuft gegen den aufrührerischen Knecht: Entweder er wird zum Oberbösewicht gekürt, oder er wandert in die Tonne mit dem grünen Punkt …
Wer ist der Böseste im ganzen Land? Diese Frage dürfen sich ab sofort nicht nur Kinofreunde, sondern auch Zocker mit einem Hang zum Dämonischen stellen. In „Igor“ für Nintendo DS wird der Spieler selbst zum buckeligen Revoluzzer, der den großen Preis der Bösewichte gewinnen will. Um nicht auf dem Recycling-Hof zu enden, muss er, wie im Film, seine Monster-Erfindung Eva rechtzeitig wiederfinden. Den ultimativen Kick holt sich der Spieler in einer riesigen Do-it-yourself-Werkstatt für Monster aller Art. Hier kann er sein eigenes Wunsch-Monster montieren, kostümieren und bewaffnen, um es gegen die Ungetüme der anderen bösen Wissenschaftler antreten zu lassen. Hunderte von möglichen Kombinationen versprechen Wahnsinn bis zum Abwinken, originale Filmschauplätze wollen erforscht und Battles gewonnen werden, denn am Ende heißt es: Hop oder Top, oder besser: Pokal oder Abfall.
Wer hat Angst vorm schwarzen Mann? ist auch die Frage, die Wii- und PC-Zocker sich als „Igor“ stellen müssen. Immerhin ist Doktor Schadenfreude kurz davor, den Messepreis zu gewinnen, und unser hässlicher Held hat nur eine Chance, Malaria zu retten: Springen, schießen und genug befreundete Missgeburten um sich scharen, um der Oberboss des Bösen zu werden. Dabei darf der Spieler sich sogar aussuchen, ob er statt Igor lieber das gutartige Monster Eva, das minderbemittelte Gehirn Brain oder das selbstmörderische Kaninchen Scamper sein möchte. Wichtig ist nur, sich mit so vielen anderen Gruselgestalten wie nur möglich zusammenzutun, um mit vereinten Kräften und kombinierten Fähigkeiten die finsteren Pläne des schadenfrohen Doktors zu durchkreuzen. Auch Monster aus fremden Laboren können da schon mal hilfreich sein, denn wie heißt es so schön? In der Not frisst der Teufel Fliegen.
Unterwegs, auf der Konsole oder am heimischen PC? „Igor“ verhext mit freakiger 2D-Grafik, Film-Schauplätzen, durchgeknallten Charakteren und jeder Menge Anarchie selbst den harmlosesten Gamer. Für jede Plattform wartet das Spiel um den verrückten Buckelträger mit einer ganzen Reihe großartiger Features auf. Ob man sich in der DS-Version daran macht, ein einzigartiges Monster zusammenzustecken, in den Original-Filmkulissen zwischen dunklen Wäldern, schroffen Bergen, finsteren Stadien und teuflischen Burgen herumzustapfen und gegen andere böse Wissenschaftler zu kämpfen, oder in der Version für Wii und PC mit bis zu vier Spielern gemeinsame Sache macht, den Originalstimmen aus dem Kino lauscht und seltsame Erfindungen sammelt, um damit die Gegner zu bekämpfen – Hauptsache, Igor gewinnt und wird am Ende Herrscher über Malaria, das Nest des Bösen.
Fazit: Charismatische Monster in kantig-verrückter 2D-Optik, eine abgedrehte Story in düster-surrealistischer Atmosphäre, ein abwechslungsreiches Gameplay und eine geballte Ladung Schlechtigkeit, gegen die sogar Frankenstein wie ein Kuscheltier wirkt: „Igor“ ist nichts für schwache Nerven – und der Beweis dafür, dass in jedem von uns eine düstere Seite steckt …
Features:
Wii/PC
- Koop-Modus für bis zu vier Spieler
- Aufwendige Grafik und Original-Filmcharaktere
- Original-Stimmen von John Cusack, John Cleese, Jennifer Coolidge, Molly Shannon und Jay Leno
- Unzählige verrückte Erfindungen zum Einsatz im Kampf mit den Gegnern
NDS
- Original-Filmschauplätze und Battles mit bösen Wissenschaftlern
- Puzzle-Battle-System für eine neue Schlachten-Dimension
- Hunderte von Kombinationsmöglichkeiten beim Erschaffen eines eigenen, einzigartigen Monsters

Die Igor Videospiele werden von I2G und Legacy Interactive produziert. Sie beruhen auf dem gleichnamigen Animationsfilm der Exodus Film Group, vertrieben durch Metro-Goldwyn-Mayer Pictures. Am 19. September 2008 läuft “Igor” in den Vereinigten Staaten an. Unter den Sprechern sind Prominente wie John Cusack, Steve Buscemi, John Cleese, Jay Leno und Christian Slater. Der Film profitiert von einem weltweiten Start während der Weihnachtsfeiertage 2008.
“Igor” ist eine spielerisch-respektlose Komödie, die dem klassischen böser Wissenschaftler/Monster Genre neue Facetten abgewinnt. Der Film erzählt die Geschichte des buckligen Laborassistenten “Igor”, der für einen bösen Wissenschaftler arbeitet. Igor träumt heimlich davon selbst ein böser Wissenschaftler zu sein und den begehrten ersten Preis bei der alljährlichen Messe der bösen Wissenschaft zu gewinnen. Jedoch anstatt ein gefährliches Monster für die Messe zu kreieren, erschafft Igor die liebenswerte Eva. Seine Versuche Eva davon zu überzeugen sich wie ein echtes Monster zu verhalten führen zu zahlreichen Verstrickungen. Mit jeder Menge Humor feiern sowohl der Film als auch die Spiele das Monsterfilm-Genre der klassischen Hollywood Ära.
Die Spiele werden eng mit der Handlung des Filmes verknüpft sein. Die PC- und Wii-Versionen werden ein abwechslungsreiches Action-Adventure Spiel bieten, welches dem Spieler erlaubt in die Rolle aller vier Hauptcharaktere zu schlüpfen: Igor, Eva und ihre zwei Freunde, Brain und Scamper. Die Nintendo DS Version ermöglicht dem Spieler seine ganz persönlichen Monster zu gestalten, indem er neue Körperteile hinzufügt. Das erstellte Monster kann sich dann über ein spannendes Puzzle-Kampf-System mit den Monsterkreationen anderer Wissenschaftler messen. Hunderte verschiedene Möglichkeiten erlauben es dem Spieler ein wahrlich einzigartiges Monster zu erschaffen.
(Info: Koch Media)

Mytran Wars

Publisher Deep Silver baut sein Portfolio an Handheld-Games weiter aus. In der Entwicklung befindet sich derzeit unter anderem ein exklusiver Titel für die PlayStation Portable von Sony, für dessen Umsetzung Stormregion aus Budapest verantwortlich zeichnet. Der renommierte Entwickler hat sich mit seinen vielfach ausgezeichneten Strategietiteln wie Rush for Berlin, S.W.I.N.E. und der Codename: Panzers-Reihe einen Namen gemacht und möchte nun mit dem rundenbasierten Strategiespiel Mytran Wars an diese Erfolge anknüpfen.
Mitte des 23. Jahrhunderts ist die Erde unter der Herrschaft eines hohen Präsidiums multinationaler Konzerne vereint. Fossile Brennstoffe, Trinkwasser und andere natürliche Ressourcen sind so gut wie erschöpft. Die Konzerne, die große Summen in die Weltraumerkundung investiert haben, hoffen, die drohende Krise bewältigen zu können.
Der Planet Pythar steht bei der Ressourcengewinnung ganz weit vorne. Die Kondor Corp. begann in der Hoffnung auf dringend benötigte Ressourcen mit der Raumforschung. Es wurden Forschungsteams finanziert, die den Auftrag erhielten, die wertvollen Vorkommen zu entdecken, und es wurde in Militärtechnologie investiert, um diese Forschungsteams vor potentiellen Bedrohungen schützen zu können.
Jetzt erwarten die Investoren Ergebnisse – auch wenn das bedeutet, dass Pythar seiner natürlichen Ressourcen beraubt wird. Die menschlichen Prospektoren, die unter starkem Druck stehen, den stetig wachsenden Hunger der Menschheit zu stillen, führen schon bald darauf Krieg gegen die Bewohner dieser neuen Welt. Und hier beginnt die Geschichte …
Features:
- Fesselnde Story voller unerwarteter Wendungen, die die Spieler tief in die einzigartige Spielwelt versetzt
- Vielfältige Missionen und Aufträge, bei denen es auf jeder neuen Stufe neue Herausforderungen und Situationen zu meistern gilt
- Einfaches System zur Basisorganisation, mit dem die Spieler neue Technologien erforschen können
- 3D-Grafik mit frei beweglicher Kamera
- Vielfältige, spannende, storyrelevante Kampagnen mit zwei sehr unterschiedlichen, gut ausgeglichenen Seiten
- Filmsequenzen im Comicstil mit packender Atmosphäre

Mitte des 23. Jahrhunderts ist die Erde unter einem hohen Präsidium multinationaler Konzerne vereint. Fossile Brennstoffe, Trinkwasser und andere natürliche Ressourcen sind so gut wie erschöpft.
In der Hoffnung, die dringend benötigten Ressourcen zu finden und abbauen zu können, begann die Kondor Corporation, in Raumforschung und -entwicklung zu investieren. Als der Planet Pythar entdeckt wurde, war schon bald klar, dass die Erzreserven nicht seine wertvollsten Ressourcen waren. Stattdessen ist dies ein Netzwerk natürlich existierender Energie, das in überkreuzten Linien (so genannten Ley-Linien) über den ganzen Planeten verläuft. Die Verbindungen, an denen mehrere dieser Linien aufeinandertreffen, bilden Energiepools, in denen die Energie zu einer Masse konzentriert wird. Diese Pools sind das Zuhause der Mytraner und bilden das, was unter Menschen Städte wären.
Doch es fließt viel mehr Geld in dieses Projekt, als den Aktionären der Kondor Corporation lieb ist. Sie erwarten Erträge, und dazu muss der Planet restlos ausgeplündert werden. Die Energie ist jedoch das Herzblut der Mytraner. Sie brauchen sie, um zu überleben. Ohne sie werden sie sterben. Ein Krieg ist unvermeidbar.
Die Mytraner
Die Mytraner sind majestätisch und ätherisch. Die Menschen beschreiben sie als Geister mit eleganten Bewegungen, als würden sie durch die Luft schwimmen. Sie betrachten ihren Planeten Pythar als hellen, pulsierenden Energiestrudel.
Ein Teil der Umgebung zu sein macht den Mytraner auch die Fortpflanzung leicht. Genau genommen gibt es bei ihnen nicht mal eine Fortpflanzung, wie die Menschen sie kennen. Stattdessen bedeutet der Tod für die Älteren nichts anderes als ein Auflösen der Energie zurück in den Energiefluss, und die Geburt ist lediglich das Formen von Energie zu einem ganzen, empfindungsfähigen Wesen. Diese Energie ist somit die Essenz der Mytraner, und die Konsequenzen werden schwerwiegend sein, wenn die Menschen sie extrahieren und zur Erde mitnehmen.
Die Mytran-Gesellschaft ist sich uneins, wie man mit dem Problem der Menschen umgehen sollte. Die Älteren, die von den Alten Kriegen wissen, wollen den Frieden und die Koexistenz mit den Menschen. Die jungen Rebellen hingegen wollen sie vertreiben.
“Mytran Wars” wird von Stormregion, den Schöpfern der gefeierten Codename: Panzers-Spiele, exklusiv für PSP™ (PlayStation®Portable) entwickelt.
Features:
- Fesselnde Story voller unerwarteter Wendungen, die die Spieler tief in die einzigartige Spielwelt versetzt
- Vielfältige Missionen und Aufträge, bei denen es auf jeder neuen Stufe neue Herausforderungen und Situationen zu meistern gilt
- Einfaches System zur Basisorganisation, mit dem die Spieler neue Technologien erforschen können
- 3D-Grafik mit frei beweglicher Kamera
- Vielfältige, spannende, storyrelevante Kampagnen mit zwei sehr unterschiedlichen, gut ausgeglichenen Seiten
- Filmsequenzen im Comicstil mit packender Atmosphäre
(Info: Koch Media)

S.T.A.L.K.E.R. Claer Sky

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: Willkommen zurück in der Zone!
GSC Game World und Deep Silver veröffentlichen neue Details zum Prequel von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl war einer der meistverkauften First-Person-Shooter 2007. Ende August nehmen die ukrainischen Entwickler von GSC Game World und Publisher Deep Silver die Spieler mit auf eine neue Expedition in die atomare Zone: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Teil 1 – in einer Zeit, in der die Zone durch einen gewaltigen Ausbruch anomaler Energie für immer verändert wird.
Krieg der Fraktionen
In S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky schlüpft der Spieler in die Rolle das Stalkers Scar. In einem einzigartigen Mix aus First-Person-Shooter und komplexen Rollenspiel kämpft er ums Überleben in der Zone und ihren lebensfeindlichen Sektoren. Nur wenige Menschen sind in verstreuten Gruppen übrig – und die einzelnen Gruppen stehen sich in einem unerbittlichen Kampf gegenüber. Als Söldner findet sich Scar bald inmitten eines Kriegs der Fraktionen um Gebiete, Artefakte und Macht. Nun liegt es am Spieler, herauszufinden, auf wessen Seite die größten Erfolgsaussichten zu finden sind.
Clevere Gegner, grafische Leckerbissen
Wie schon der Vorgänger fängt auch Clear Sky die düstere Atmosphäre der Todeszone perfekt ein. Für spektakuläre Grafikdetails sorgt die Unterstützung von DirectX10. Dynamische Tag- und Nachtwechsel mit absolut realistischen Lichteffekten gehören ebenso dazu, wie detailreiche Landschaften und lebensechte Animationen. Gleichzeitig haben die Entwickler darauf geachtet, dass S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky auch mit DirectX8 und DirectX9 zusammenarbeitet.
Ein Hauptaugenmerk lag an einem realistischen und eigenständigen Denken und Handeln der computergesteuerten Spielfiguren. Die künstliche Intelligenz aus dem Vorgänger wurde deshalb stark verbessert, so dass Gegner wie Verbündete nun je nach Situation eigene Entscheidungen treffen, die sich unterschiedlich auf den weiteren Verlauf des Spiels auswirken. Dazu gehört, dass es keinen festgelegten Ausgang für Kämpfe gibt. Erst in den letzten Levels wird der Spieler auf ein festgelegtes Ende hingeführt, an das die Ereignisse von Shadow of Chernobyl anschließen.
Features
- Einzigartiger Mix aus actionreichem First-Person-Shooter und komplexen Rollenspiel
- Riesiger Umfang: Zahlreiche neue Level verfügbar, dazu komplett überarbeitete Levels aus S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl und viele Nebenmissionen mit motivierenden Belohnungen
- Realistische Simulation der riesigen S.T.A.L.K.E.R.-Welt: Verfeindete Fraktionen bekämpfen sich, Mutanten gehen selbständig auf Jagd, Flüchtlinge kämpfen ums Überleben
- Kinoreife Zwischensequenzen ergänzen die spannende Vorgeschichte zu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
- Viele neue Ingame-Features wie zum Beispiel schnelles Reisen oder das Reparieren von Rüstungen und Waffen
- Stark verbesserte künstliche Intelligenz
- Vollständige DirectX10-Unterstützung für die aktuellsten Grafikeffekte (God Rays, Soft Water, Volumetric Fire, Dynamic Volumetric Smoke, etc.)
- Dynamischer Tag- und Nachtwechsel mit realistischen Lichteffekten
- Detaillierte Spielgrafik inklusive einer komplett neuen Engine für Animationen
- Stark ausgebauter Multiplayer-Part mit vielen abwechslungsreichen Spielmodi
(Info: Koch Media)

Sacred 2 – Fallen Angel

Seit Anbeginn der Zeit strömt die T-Energie durch Ancaria. Jene geheimnisvolle Kraft bildet den Anfang allen Lebens, ist Quell aller Magie und Ursprung allen Denkens.
Lange Zeit wachten die engelhaften Seraphim über die T-Energie und somit über das Geschick der gesamten Welt. Sie gaben ihr Wissen an das Volk der Hochelfen weiter, sodass diese sich die T-Energie zu Nutzen machen konnten. Und tatsächlich, mit Hilfe der T-Energie erfuhr das Reich der Hochelfen einen unvergleichlichen Aufschwung und wurde zur beherrschenden Kultur in Ancaria.
Eine Kraft, die soviel Macht enthält wie die T-Energie, birgt große Gefahren in sich. Die Kinder Ancarias hatten nicht gelernt damit umzugehen.
Schon bald entbrannte unter den Hochelfen ein Streit darüber, wie und wofür die T-Energie zu nutzen sei. Jede Partei wollte sich der Macht bedienen. Aus dem Streit wurde ein unlösbarer Konflikt, der das Volk der Hochelfen spaltete. Ein furchtbarer Bürgerkrieg wütete unter den Hochelfen, in dem es nur Verlierer gab. Ihr Reich zerfiel und mit dem Zerfall das gesamte Gefüge der Macht. Andere Völker drängten auf die Bühne Ancarias und waren bereit die Macht an sich zu reißen und den Platz der Hochelfen einzunehmen. Zwist überzog das Land. Neben den Verwüstungen des Krieges brach noch ein weiteres Unheil über Ancaria hinein: Die T-Energie geriet außer Kontrolle!
Die einst schöpferische Kraft der T-Energie kehrte sich ins Negative um. Kreaturen und Lebewesen mutierten bis zur Unkenntlichkeit, ganze Regionen wurden unbewohnbar, Städte und Dörfer wurden vernichtet.
Die Adelsschicht und die klerikalen Kaste der Hochelfen stritten um die Machtergreifung des hochelfischen Imperiums. Beide haben sich das Ziel gesetzt die T-Energie allein zu beherrschen. So droht dem Land abermals ein Krieg, welcher diesmal noch größer und folgenschwerer sein wird, als alle Kriege und Schlachten zuvor.
Zweitausend Jahre vor Shaddar wird der Ruf nach Helden laut, um diesen Krieg abzuwenden und die Kontrolle über die T-Energie zurückzuerlangen. Helden, die mit aller Macht verhindern, dass die Welt endgültig ins Chaos stürzt – oder dafür sorgen…
Gameplay & Features
Rasante 3D-Action, eine Vielzahl von Effekten, eine realistische Physikengine und die wunderschönen Animationen der aufwändigen-HiRes Modelle lassen eine wirklichkeitsnahe, riesige Spielwelt entstehen, die ohne störendes Nachladen auskommt.
Ein innovatives Emotionssystem und die Darstellung einer authentischen Welt erwecken Freund und Feind gleichermaßen zum Leben.
Ein weiterer, herausragender Bestandteil der grafischen Präsentation ist das einzigartige Gore Feedback, das dem Spieler während des Kampfes auf spektakuläre Weise die ganze Stärke und Macht seines Spieler-Charakters zeigt.
“Sacred 2″ ist die konsequente Weiterentwicklung von Sacred und wird noch mehr Action, Monster, Schauplätze und Feedback bieten – und somit noch mehr Spaß.
(Info: Koch Media)

Geheimakte 2 – Puritas Cordis

Das Abenteuer geht weiter
„Siehe, der Herr macht die Erde leer und wüst und wirft um, was auf ihr ist. „
DER PROPHET JESAJA, Kapitel 24,1
Dürre in Afrika, Überflutungen in Südostasien, Wirtschaftskrise in Europa, Bürgerkriege in Südamerika – die Welt steht am Rande des Abgrunds. Nina Kalenkow versucht all dem – und ihrer gescheiterten Beziehung zu Max Gruber – auf einer nostalgischen Schiffsfahrt nach Portugal zu entfliehen. Doch schon am Hamburger Hafen wird sie Zeugin eines Mordes, und bad rückt sie in den Mittelpunkt von Geschehnissen, die nicht nur Kontinente, sondern auch Jahrhunderte umspannen.
Während ihr Ex-Freund und Wissenschaftler Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge unerklärlicher Natrukatastrophen wird, taucht Nina gemeinsam mit einem katholischen Priester namens David Korell tief in die Geheimnisse einer fanatischen Bruderschaft ein, deren Prophezeiung das Ende der Welt ankündigen. Schon bald müssen sie sich der Frage stellen, welche Verbindung es zwischen der prophezeiten Apokalypse und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter gibt. Kann das Wissen, das in der Vergangenheit begraben liegt, die Katastrophen, die in der Zukunft drohen, aufhalten? Und welche macht verbirgt sich in einem tausend Jahre alten Dokument, das auch heute noch Menschen dafür ermordet werden? Ein schreckliches Geheimnis erwartet sie – und die Welt steht vor einer furchtbaren Zukunft.

Der lang ersehnte Nachfolger von Geheimakte: Tunguska bietet erneut ein weltumspannendes Abenteuer mit filmreifer Geschichte
Deep Silver, das Premium Gameslabel von Koch Media, veröffentlicht heute den Nachfolger des erfolgreichsten deutschen Point&Click-Adventures 2006 und lädt alle Adventure-Fans nach knapp zwei Jahren ein, die neuen, spannenden Abenteuer von Nina und Max mitzuerleben. Die beiden aus Geheimakte: Tunguska bekannten Protagonisten gehen aber zunächst getrennte Wege: Während Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge unerklärlicher Naturkatastrophen wird, taucht Nina gemeinsam mit einem Priester tief in die Geheimnisse einer fanatischen Bruderschaft ein, deren Prophezeiung das Ende der Welt ankündigen. Bei ihren Nachforschungen rund um den Globus stoßen die beiden Hauptcharaktere dabei auf immer neue ungeklärte Fragen: Welche Verbindung besteht zwischen der prophezeiten Apokalypse und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter? Kann das Wissen, das in der Vergangenheit begraben liegt, die Katastrophen, die in der Zukunft drohen, aufhalten? Und welche Macht verbirgt sich in einem tausend Jahre alten Dokument, das auch heute noch Menschen dafür ermordet werden?
Die mysteriöse Geschichte um das Ende der Welt entspannt sich so Stück für Stück und anders als im preisgekrönten Vorgänger erleben Spieler diesmal unterschiedliche Handlungsstränge in zwei parallelen Geschichten, die in einem furiosen Finale zusammenlaufen. Hierbei treffen die beiden Protagonisten auch auf neue Freunde, mit welchen sie das Abenteuer zum Teil kooperativ erleben können. Geheimakte 2 baut aber auch auf die beliebten Stärken des Vorgängers und bietet neben der komfortablen Steuerung wieder jede Menge kniffliger, aber stets logischer Rätsel. Zudem wird die dichte Atmosphäre des Spiels erneut von cineastischen Zwischensequenzen unterstützt, die dem Spieler ein tiefes Eintauchen in die Geheimnisse der fesselnden Hintergrundgeschichte erlauben.
Im Rahmen einer umfangreichen PR-Kooperation konnte Esther Schweins, der bekannte deutsche Fernsehstar, als prominente Produkt-Patin gewonnen werden. Aufgrund ihrer starken Affinität zu Point&Click-Adventures und natürlich der großen Ähnlichkeit zur Hauptdarstellerin Nina fiel die Wahl auf die beliebte Schauspielerin und Moderatorin. Esther Schweins stand für ein Fotoshooting in diversen Motiven, einen Webtrailer für die Geheimakte Community, ein Interview und mehrere Grußworte zur Verfügung. Darüber hinaus ist sie im TV-Spot zum Spiel zu sehen und wirbt als wichtiges Hauptelement der Marketing- und PR-Kampagne für den PC-Titel. Fans von Geheimakte: Tunguska und von Esther Schweins dürfen sich also freuen.
Für alle Adventure-Fans, die sich wirklich nichts entgehen lassen wollen oder die mal nicht weiterkommen wird parallel zum Spiel auch das offizielle Lösungsbuch zu Geheimakte 2 veröffentlicht. Mit seiner ausführlichen Komplettlösung in Romanform und der Schritt-für-Schritt-Kurzfassung für schnelle Hilfe zwischen den Rätseln ist es der optimale Begleiter, um wirklich kein Detail des packenden Abenteuers zu verpassen. Das Lösungsbuch ist reich bebildert und unterstützt die Lösungswege hierbei mit vielen Screenshots. Darüber hinaus ist es nicht nur ein informativer Ratgeber, sondern enthält im Anhang auch ein komplettes Artbook.
Einen ersten Eindruck des Spiels können Geheimakte-Fans und solche die es werden wollen in der kostenfreien Demo gewinnen, welche seit dem 19.08.2008 zum Download bereit steht. Die ungefähr 900 MB große Demo enthält das spielbare Tutorial und lässt Spieler an der Seite von Nina die ersten Schritte des Abenteuers an Bord eines Kreuzfahrtschiffes auf der Fahrt von Hamburg nach Portugal erleben.
(Info: Koch Media)

Mahjongg DS

Stein für Stein: Mit Mahjongg DS von Braingame einfach überall kniffeln, knobeln und kombinieren
Wäre die chinesische Mauer aus Mahjongg-Steinen, dann hätten Millionen Fans aus aller Welt sie schon längst mit dem größten Vergnügen abgetragen. Aber zum Glück steht sie noch – und wird mit Mahjongg DS von Braingame und dem Nintendo DSTM ab sofort zu einer der begehrtesten Spielstätten im Olympia-Jahr 2008. Und das jederzeit und für alle!
Gelegenheit macht Spieler. Mit Mahjongg DS von Braingame hat man garantiert das richtige Casual-Game für lange Reisen im Gepäck – das beliebte chinesische Brettspiel bietet in der virtuellen Version unendlich viel Spaß, Spannung und System. Im Kampagnen- oder Einzelspielmodus warten über 150 Level in drei Schwierigkeitsgraden und vier Spielvarianten. 40 verschiedene Spielfiguren aus der asiatischen Mythologie begleiten Gehirnathleten jeden Alters bei den vertrackten Aufgaben – am Flughafen, im Chinarestaurant, auf der Busfahrt oder in den Hotel-Lobbys in Peking, Hongkong und Shanghai.
Der Weg ist das Ziel. Getreu der alten chinesischen Weisheit heißt es konzentriert, strategisch und taktisch zu Werke gehen. In der Baumeister-Variante kann der Spieler Burgen und Schlösser errichten, in der Drachenwall-Variante verteidigt er dieselben dann unter Zeitdruck vor einem feuerspeienden Ungetüm. Bei der Sung-Tsu-Variante gilt es, die richtigen Steine zum richtigen Zeitpunkt zu entfernen und dem Drachen den Weg zum Schloss zu versperren, in der Eroberer-Variante muss der Denksport-Samurai einen aufregenden Wettlauf gegen Zeit und Baumaterial gewinnen. Der Kampagnenmodus verbindet alle vier Einzelspielvarianten in einer aufregend erzählten Geschichte, die sich kunstvoll in den raffiniert gestapelten Stein-Figuren wiederfindet.
Ying und Yang lassen grüßen. Natürlich ist Mahjongg DS besonders einfach und intuitiv zu bedienen. Wahlweise mit Essstäbchen, Nintendo DS-Touchpen und Touch
Screen wird das Steine-Rücken leicht gemacht. Dabei ist es den Spezialisten von Braingame gelungen, Top- und Touchscreen perfekt auszubalancieren: Story, Spielvarianten, Spiele-Joker, Spielstände und -fortschritte werden übersichtlich und zeitnah angezeigt. Die Spielatmosphäre ist äußerst dicht, Soundeffekte und Musik versetzen die Spieler in eine mystische Stimmung. Damit wird Mahjongg DS nicht nur für Träger des schwarzen Gürtels, sondern für eine besonders große Zielgruppe attraktiv.
Axel Ruske, Geschäftsführer von Braingame, ist überzeugt: „Mit Mahjongg DS legen wir sowohl qualitativ als auch intuitiv nach: Das moderne Casual Game bietet in der von uns entwickelten Variante eine aufregende und authentische Mischung aus Spielspaß und Anspruch. Mahjongg-Kenner und Anfänger werden es lieben.“
Fazit: Das variantenreiche und mobile Mahjongg-Spiel für den Nintendo DS – Stein für Stein der perfekte Reisebegleiter für jede Gelegenheit und die ganze Familie – und das nicht nur im chinesischen Olympia-Jahr!
Features:
- Über 150 abwechslungsreiche Level mit drei Schwierigkeitsgraden
- Besonders leichte und intuitive Bedienung
- Vier unterschiedliche Spielvarianten: Baumeister, Drachenwall, Eroberer und Sung Tsu
- Zwei verschiedene Spielmodi: Einzelspiel oder Kampagne
- 40 verschiedene Spielfiguren (Spinne, Schildkröte, Drachen, etc.)
- Spannende, in die chinesische Mythologie eingebettete Handlung
- Mehrsprachige Version: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Italienisch, Spanisch
- Für alle Altersgruppen geeignet
(Info: Koch Media)

Pirates of the Burning Sea

Yo Ho Ho! Pirates of the Burning Sea setzt die Segel
Neues Piraten-MMO bietet einzigartiges Action Erlebnis
Schnappt Euch den Papagei, holt die Gangway ein und poliert die Kanonen: Mit Pirotes ofthe Burning Sea™ (PotBS). dem Jangerwarteten Online PC-Spiel, können sich Spieler nicht nur zu Land, sondern auch zu Wasser bekriegen. Der neue Titel von Sony Online Entertainment LLC’s (SOE) Platform Publishing Label, Deep Silver und Flying Lab Software LLC (FLS), ist ab heute weltweit im Handel erhältlich.
“Nach jahrelanger harter Arbeit mit unserem erstklassigen Team freuen wir uns sehr darüber, dass jetzt Spieler aus aller Welt die Karibik des frühen 18. Jahrhunderts in Pirates of the Burning Sea virtuell erleben können,” erklärt Russell Williams, CEO von Flying Lab Software in Seattle. “Durch die Zusammenarbeit mit SOEs Platform Publishing konnten wir das Spiel gleichzeitig in den USA und Europa veröffentlichen und außerdem lokalisierte Versionen in Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch bereitstel1en, um Spielern aus aller Welt Piraten und Hochsee-Abenteuern nahe zu bringen.”
Spieler können zwischen den Nationen Frankreich, Spanien, England und der Piraten-Fraktion wählen. Auf hoher See kann man feindliche Schiffe versenken oder kapern -an Land findet der Spieler eine Welt vol1er Gefahren, Action und aufregender Schwertkämpfe. Ein ausgefeiltes Wirtschaftssystem lässt den Spieler als Kapitän über verschiedene Gewerbe, Minen, Sägewerke oder Docks verfügen und komplexe geschäftliche Operationen tätigen. Alle Rohstoffe und Materialien, die zur Eroberung der Karibik Hafen für Hafen notwendig sind, werden von den Spielern selbst produziert. Das spielergesteuerte System erlaubt außerdem das Verwenden eigener Segel-und Flaggendesigns. Wer mag, kann sogar eigene Schiffe bauen.
Pirates of the Burning Sea spielt in der Neuen Welt um etwa 1720, eine dramatische Zeit voller Konflikte und Reichtümer mit Action fiir jeden Spielstil -egal, ob es sich um epische Kämpfe zu Schiff, Piraterie oder den Aufbau ökonomischer Imperien handelt. Über 1000 verschiedene Missionen pro Nation, dutzende Häfen zum Auskundschaften und die gesamte Karibik bieten dem Spieler ein unglaublich spannendes Online-Erlebnis.
Features:
- Wähle eine von 4 Nationen: Piraten, Briten, Franzosen oder Spanier
- Jeder Spieler navigiert in gewaltigen Seeschlachten sein eigenes Schiff
- 80 Häfen, die erobert werden können und über die Vorherrschaft in der Karibik entscheiden
- Über 1000 verschiedene Missionen pro Nation
- Spielergesteuertes Wirtschaftssystem: Alles, was im Spiel benötigt wird, produzieren, tauschen und verkaufen die Spieler selbständig
- Mehr als 50 historische Schiffe können kommandiert werden
- Individuelle Flaggen und Segel können vom Spieler erstellt werden
- Eigene Schiffe können gebaut, oder im Spiel vorhandene Schiffe nach den Wünschen des Spielers verändert werden – Drei komplett unterschiedliche Kampfstile – das traditionelle Fechten, der beidhändige florentinische Stil oder das schmutzige Kämpfen.
- Epische Spieler-gegen-Spieler Seeschlachten mit bis zu 25 Spielern pro Fraktion
(Info: Koch Media)

Dracula Origin

Knoblauch allein hilft nicht – Mit DRACULA: ORIGIN dem Bösen auf der Spur
Die Entwickler der erfolgreichen „Sherlock Holmes“-PC-Reihe waren in mystischen Gefilden unterwegs und haben Blut geleckt: Mit „Dracula: Origin“ von Frogwares und Focus Home Interactive wird Bram Strokers Klassiker zum Horror-Gothic-Adventure-Trip durch London, Wien, Ägypten und die Karpaten – mit Gruselgarantie!
Als sich seine schöne Braut lieber das Leben nimmt, als sich ihm hinzugeben, verfällt der junge Graf Dracula dem Bösen und wandelt fortan als blutdürstiger Vampir durch die Lande. Tod und Verwüstung sind seine stetigen Begleiter. Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Manuskript, mit dessen Hilfe er seine Angebetete im Körper der jungen Mina zu neuem Leben erwecken will, begibt er sich nach London. Dort trifft er auf den Wissenschaftler Van Helsing, der
alles versucht, um die Pläne des Grafen zu vereiteln und ihn dafür um die halbe Welt verfolgt.
Fazit: Dracula: Origin ist eine überzeugende Wiederaufnahme des klassischen Gut-Böse-Kampfs in bewährter Adventure-Manier. Stimmige Grafik und ein düster-mondäner Soundtrack machen die gewaltige Story des Altmeisters Bram Stroker zu einem Psychotrip der Extraklasse.
Schlechte Zeiten für Blutsauger!
Features:
- Angelehnt an die Originalwelt von Bram Stoker: ein packendes Abenteuer in einem Gothic-Ambiente voller Romantik und Fantasy für ein Höchstmaß an Spieltiefe!
- Erleben Sie die unerbittliche Jagd auf eine der schrecklichsten Figuren der Horrorliteratur durch aller Herren Länder.
- Konfrontation zweier extrem gegensätzlicher Helden: der besonnene Wissenschaftler Van Helsing im Kampf gegen den jungen und ungestümen Dracula, gleichermaßen boshaft wie unmenschlich.
- Atemberaubende Grafik durch die Kombination von 2D-Umgebungen und 3DCharakteren in einer packenden Story.
- Interaktion mit mehr als 40 Charakteren. Benutzen und kombinieren Sie über 150 Spielobjekte aus der Welt der Vampirlegenden (Pfahl, Statue, Knoblauch, Spiegel usw.)
- Innovatives Hilfesystem, um den Spieler mit immer eindeutigeren Hinweisen zur Lösung eines Rätsels oder Aufdeckung eines Geheimnisses zu führen.
Die Story:
Wenn die Liebe zum Fluch wird … Einst war der dunkle Graf glühender Verfechter christlicher Werte – bis zu dem Tag, an dem sich seine schöne Braut kurz nach der Vermählung lieber das Leben nimmt, als sich ihm hinzugeben. Der Zurückgelassene gibt sich die Schuld und verliert den Glauben an Gott und die Welt. Skrupellos, getrieben, verzweifelt und zynisch empfindet er nur noch Genugtuung an Zerstörung und Vernichtung. Er hat nichts mehr zu verlieren und wird zum Handlanger des Bösen: Dracula geht einen schrecklichen Pakt ein: Der Fürst der Finsternis soll ihn zum Vampir machen.
Wenn das Unmögliche möglich wird …
Von nun an zieht der Untote mit den langen Zähnen auch in „Dracula: Origin“ mordend durch die Lande, um seine Qualen zumindest für kurze Zeit zu lindern – und erfährt von einem geheimnisvollen Manuskript: Darin soll ein Ritual beschrieben sein, das verdammte Seelen zu neuem Leben erweckt. Und der Zufall will es, dass die junge Mina, deren Fotografie der mörderische Graf bei einem seiner Opfer findet, seiner verstorbenen Angebeteten wie aus dem Gesicht
geschnitten ist – die perfekte Hülle für die Wiederauferstehung seiner großen Liebe!
Wenn das Gute das Böse bekämpft …
Wäre da nicht Van Helsing, ein leidenschaftlicher Mann von Mut und Vernunft. Als der selbsternannte Vampirjäger und Medizinprofessor Grund zur Annahme hat, dass sein Freund und Schüler Jonathan Harker Dracula zum Opfer gefallen ist und der Graf sich in London aufhält, zögert er nicht lange und forscht nach. Dabei macht er eine grausige Entdeckung: Der düstere Graf hat nicht nur vor, mithilfe des Manuskripts hinter das Geheimnis des Rituals zur Erweckung der verdammten Seelen zu kommen und so die Menschheit mit Tod und Verderben zu überziehen
– bei der in seinem Auferstehungsritus vorgesehenen Mina handelt es sich um keine andere als um Harkers Verlobte. Die Jagd beginnt. Aber hat das Gute eine Chance gegen die Raffinesse und Kaltblütigkeit des Bösen? Das Schicksal der Welt – und das Leben der schönen Mina – liegen in der Hand des Spielers. Als Van Helsing hat er den Kampf gegen die unersättliche Fratze des Bösen mit Mut und Verstand aufgenommen – koste es, was es wolle.
Wenn nur das Beste gut genug ist …
Bis sich die ewigen Feinde in einem schaurigen Finale Auge in Auge gegenüberstehen, führt ihr Weg durch London, Wien, Ägypten und die Karpaten sie auf Friedhofe, in gottverlassene Häuser, zu historischen Stätten, durch finstere Gassen, in mächtige Bibliotheken und zu einem Kloster, in dem es so richtig spukt. Getragen vom fantastisch-großartigen Soundtrack sucht der Spieler in eigenwilligen 2-D-Welten voller aufregender Details nach Hinweisen und Herausforderungen, sammelt und benutzt per Drag & Drop Kruzifix, Knoblauch, Spiegel und 150 weitere magische Requisiten aus der Welt der Vampire, interagiert mit mehr als 40 3D-Charackteren und rätselt und kämpft sich so durch eine komplexe, abgründige und zeitlose Story zwischen tragischer Liebe und routiniertem Mord, Gothic und Romantik, Fantasy und Adventure, Tradition und Moderne. Und wenn zuletzt die Hoffnung stirbt, führt das intelligente Hilfssystem den Spieler mit immer eindeutigeren Hinweisen zu des Rätsels Lösung. Kein Grund, aufzuatmen.
Einen Klick weiter erwarten den tapferen Vampirjäger bereits jede Menge neuer Indizien, Aufgaben, Prüfungen – und Fallen.

Nach der erfolgreichen Verarbeitung des Cthulhu-Mythos im preisgekrönten Spiel Sherlock Holmes – The Awakened präsentiert Frogwares erneut ein verstörendes und fantastisches Spieluniversum voller Romanze, Mystery und Horror – die Welt des Fürsten der Dunkelheit.
Der junge Dracula, charmant und fromm, war einst ein glühender Verfechter des Christentums, verlor jedoch seinen Glauben an Gott, als er von seiner großen Liebe verlassen wurde, die einen anderen heiratete. Graf Dracula ging daraufhin einen Pakt mit dem Fürsten der Dunkelheit ein und wurde zum Vampir mit einem unersättlichen Verlangen nach Blut und Rache, verfallen der ewigen Verdammnis.
Im Spiel übernehmen Sie die Rolle des berühmten Vampirjägers Professor Van Helsing, der Jagd auf Dracula macht. Der Graf selbst ist auf der Suche nach einem geheimnisvollen Manuskript, das ihm die Macht verleihen soll, Tote zu erwecken. Verhindern Sie, dass Dracula das Manuskript findet und einsetzt. Töten Sie ihn, um die Seelen all jener zu befreien, die das Pech hatten, seinen Weg zu kreuzen.
Unter Verwendung des bekannten Point & Click-Systems erleben Sie in Dracula: Origin ein grandioses Abenteuer mit exzellenter Grafik und einer umfangreichen Geschichte, die Sie nach London, Ägypten, Österreich und natürlich in die berühmte Heimat Draculas, Transsilvanien, führt. Die Kombination aus 2D-Umgebungen und animierten 3D-Charakteren sorgt dafür, dass die vom gefeierten Autor Bram Stoker erdachte Welt mit allen dazugehörigen Motiven (Horror, Liebe, Blut, Kruzifixe, Pfähle, Knoblauch etc.) in einer schaurigen und fesselnden Gothic-Atmosphäre originalgetreu wiedergegeben wird.
(Info: Koch Media)