Jeff Waynes War of the Worlds
Genre: Strategie Hersteller: Rage Software Vertrieb: GT Interactive Auf dem Markt seit: Januar 1999 USK: ? Spieler: 1-2 Sprachausgabe: Deutsch System: PC, PSX, N64
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Inhalt:
Dieses Spiel basiert auf dem preisgekrönten, international erfolgreichen Album von Jeff Wayne und dem klassischen Science-Fiction Roman von H.G. Wells.
"Niemand hätte in den letzten Tagen des neunzehnten Jahrhunderts geglaubt, daß unser menschliches Tun und Lassen von den endlosen weiten des Weltalls aus verfolgt werden könnte. Nur wenige zogen die Möglichkeit in Erwägung, daß es Leben auf anderen Planeten geben könnte, und doch blicken jenseits des gähnenden Weltraums Geister, die uns unendlich überlegen waren, mit neidischen Augen auf unsere Erde. Und bedächtig und sicher schmiedeten sie ihre Pläne gegen uns."
Über 60 Minuten neu arrangierte Musik nach Jeff Wayne, digital überarbeitet und in Dolby Sourround Sound ergänzen die geheimnisvoll düstere, eindringliche Atmosphäre von "Der Krieg der Welten" perfekt.
- Eine gelungene Mischung aus Planung und Action, sorgfältiger Überlegung und spannenden Echtzeit-Strategie-Gefechten.
- Das gänzlich nicht-lineare Gameplay gibt keine Missionen vor - SIE bestimmen den Spielverlauf!
- Sie haben die Kontrolle über Forschung, Entwicklung und Produktion sowie die Befehlsgewalt über alle Streitkräfte zu Land, zu Wasser, in der Luft und auch unter der Oberfläche.
- Befehligen Sie die mächtigen Marsbewohner mit ihren technisch fortgeschrittenen Kampfmaschinen, oder die zahlenmäßig überlegenen menschlichen Streitkräfte.
- Volles 3D-Texture-Mapping der animierten Objekten und realistischen, auf echten Hügellandschaften basierende Terrain mit Echtzeit-Lichtquellen (Lightsourcing).
(Cover)
Das gleichnamiges Spiel erscheint zum 100. Erscheinungsjahr des Science Fiction Klassiker von H.G. Wells und dem 20. Geburtstag des Erfolgsmusicals von Jeff Wayne.
Hundert Jahre nachdem der Roman von H.G. Wells einen Meilenstein in der Science Fiction Literatur gesetzt hat und zwanzig Jahre nach dem Erscheinen des Erfolgsmusicals von Jeff Wayne tritt GT Interactive mit dem Spiel The War of the Worlds das würdige Erbe an. Die Handlung des Spiels basiert auf dem Roman von H.G. Wells. Die Figuren wie die marsianischen Dreibeiner oder die archaischen Zylinderraumschiffe sind Skizzen der Musicalversion von Jeff Wayne nachempfunden.
Zudem hat Jeff Wayne ein 45-minütiges Musicalarrangement exklusiv für das Spiel komponiert. Herausgekommen ist eine Mischung aus 3D-Echtzeit- und rundenbasiertem Strategiespiel, das durch vollständig texture-gemappte, bewegte Objekte, dynamische Lichteffekte und nicht-linearem Gameplay beeindruckt: Beispielsweise kann es sein, daß ein bereits erobertes Gebiet im Verlauf des Spiels erneut verteidigt oder erobert werden muß.
Die Spieler können wählen, ob sie als technisch besser ausgerüstete Marsmenschen oder numerisch überlegene Erdenbewohner in dem Spiel antreten wollen. Sämtliche Einheiten sind als detaillierte 3D-Objekte dargestellt und können über eine einfach bedienbare Menüführung gesteuert werden. Handel, Einheiten-Konstruktion und Rohstoffabbau sorgen für wirklichkeitstreue Taktiken. Dabei benötigen beide Streitkräfte unterschiedliche Rohstoffe: Während die Menschen Stahl, Kohle und Öl brauchen, sind die Marsianer auf Zink, Blei, Kupfer und Blut angewiesen.
Alle Schlachten werden in Großbritannien geschlagen: Stützpunkte und Streitkräfte werden auf einer taktischen Landkarte verschoben, die einzelnen Gefechte finden dann im Echtzeit-Modus statt. Durch die 24-Stunden-Uhr können die Schlachten sowohl nachts als auch tagsüber stattfinden. Besonders beeindruckt der Detaillreichtum der Grafik: Beispielsweise walzen terranische Panzer in Schräglage über Hügelkuppen, passen sich marsianische Dreibeiner mit ausfahrbaren Beinen dem Terrain an oder schlingern Transportwagen durch Schlaglöcher. Die Geographie basiert auf der tatsächlichen Landschaft Großbritanniens und verändert sich im Verlauf des Spiels. Das "Dynamic Particle System" vermittelt den Eindruck von echtem Feuer, Rauch, Nebel und Explosionen auf dem PC Bildschirm.
(Information GT Interactive)Spannende Homepage für "The War of the Worlds"
Hamburg, 14. Oktober 1998. Knapp sieben Wochen bevor das Spiel "The War of the Worlds" in Deutschland in die Läden kommt, stimmt GT Interactive Spieler und Surfer ab 19. Oktober 1998 mit einer aufregenden Homepage auf die Invasionsvorbereitungen der Marsianer ein. Ebenso wie das Spiel bezieht sich auch die Homepage auf den Kultroman "The War of the Worlds" (Der Krieg der Welten) von H. G. Wells. Die Adresse der Internetsite lautet: http://www.waroftheworlds.de.
In sieben Kapiteln, jedes einer Seite entsprechend, werden in einem virtuellen Tagebuch Ausschnitte des ersten Teiles des Buches umgesetzt. Die Kapitel werden jeweils wöchentlich aktualisiert - begonnen wird mit den Beobachtungen des Erzählers über die Aktivitäten auf dem Mars, geendet mit dem Angriff der Thundercild. Ab dann liegt es in der Hand der Spieler, ob die Marsianer die Welt erobern, oder ob die Menschheit noch passiert, kann sich für menschliche und marsianische E-Mails registrieren lassen. Zu jedem Bild gibt es darüber hinaus eine Preisfrage. Wer alle sieben Fragen beantwortet hat, kann die richtige Lösung einsenden und einen von drei attraktiven Preisen (Kupfer-, Stahl-, Aluminium-Paket) gewinnen.
Visualisiert wird die Homepage sowohl mit speziell für die Seite entwickelten Shockwave-Movies oder animierten Gifs basierend auf Motiven aus dem Spiel. Die Seite ist als Shockwave und als Nicht-Shockwave Version verfügbar. Zudem werden kleine Sounddateien des für das Spiel neuarrangierten Erfolgsmusicals von Jeff Wayne eingesetzt. Neben dem Tagebuch können sich Internet-
Surfer auf Übersichtskarten über den aktuellen Stand der Auseinandersetzungen zwischen Marsianern und Menschen informieren. Im Zeitungsarchiv kann man nachlesen, wie Tageszeitungen und Magazine die Ereignisse rund um die Invasion der Marsianer beurteilen. Darüber hinaus gibt es in der Spielerrubrik alles, was man an wichtigen Infos zum Spiel benötigt, sowie Hintergrundinfos zum Roman, dem Musical und dem Orson Wells Hörspiel, ein Gästebuch und ein Forum.
"Wir wollen die Spieler, aber auch die ganz normalen Surfer mit der Homepage auf dieses außergewöhnliche Spiel neugierig", erläutert Reinhard Nürnberg, Pressesprecher von GT Interactive. "Die Synergien, die sich mit dem Roman, dem Musical und dem Spiel ergeben, werden hier um das Medium Internet erweitert."
(Information GT Interactive)
Pressestimmen:
MCV 4/99: Dieses Echtzeit-Strategiespiel basiert auf dem berühmten Roman von H.G. Wells, der auch als Hörspiel und Musical zahlreiche Fans fand. Großbritannien wird von Marsianern befallen. Der Spieler entscheidet sich für eine der beiden Seiten und spielt sich so durch die einzelnen Missionen. Dabei wirkt die Landschaft wenig abwechslungsreich und der Multiplayer-Modus ist auf zwei Spieler beschränkt.
Produktqualität: 68% (PC), 77% (PSX)Systemanforderungen:
Windows 98
Pentium 133 MHz (empf. 200)
16 MB RAM (empf. 32 MB)
1 MB PCI- oder AGP-Grafikkarte
DirectX 6.0
120 MB freier Festplattenspeicher
4x-CD-ROM-Laufwerk (empf. 8x)
DirectX-kompatible Soundkarte
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