Command & Conquer - Ausnahmezustand

Genre: Strategiespiel
Hersteller: Westwood
Vertrieb: Virgin
Auf dem Markt seit: Januar 1996
USK: 16 Jahre
Spieler: 1
Sprachausgabe: Deutsch
System: PC

 


Inhalt:
Ende Januar 1996 ist es soweit: Es erscheint die totalte Herausforderung - jeweils sechs neue Missionen für GDI und NOD plus zehn neue Multiplayer-Level für alle Besitzer von Command & Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt. An dem Design der Levels haben die Macher von Westwood wie gewohnt wundervolle Detailarbeit geleistet. Der Schwierigkeitsgrad der Level ist eine Steigerung gegenüber dem Tiberium-Konflikt, um auch den besten Strategen einen absoluten Höllentrip zu bieten.
Ed Castillo, Teamchef von Command & Conquer: "Brett Sperry spielte an den Missionen im Schnitt 2 bis 4 Stunden. Und Brett gehört zu den Besten. Er läßt uns alle hier im Netzwerk-Modus wie die letzten Anfänger aussehen! Das Ganze ist ein wahres Himmelsfahrtskommando."
Die insgesamt 12 völlig neuen Missionen und 10 neuen Multiplayer-Level kommen auf ein CD, die nur mit der deutschen Version von Command & Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt zu spielen sind, mit einem unverbindlichen VK von 29,95 DM in den Handel.
Im Hauptmenü von Command & Conquer wird durch die Installation der Mission CD ein neuer Menüpunkt integriert, mit dem sich jede der neuen Missionen einzeln anwählen läßt. Gleichzeitig erfolgt durch die Mission CD ein Update, der einige kleinere Probleme von C&C mit bestimmten Grafikkarten, Windows 95, CD-ROM-Laufwerken sowie gewisse Cheats beseitigt.
Command & Conquer gehört zu den erfolgreichsten PC CD-ROM Spielen aller Zeiten. Vom Erscheinungstermin im September 1995 sind bis zur Weihnachtszeit allein in Deutschland 200000 Exemplare verkauft worden. Europaweit gesehen gab es bisher keinen Titel mit einem höheren Shipout als Command & Conquer.
(Information Virgin)

 

Tips & Tricks:
Die Komplettlösungen zu den Missionen 6 bis 11 der Sowjets und der Alliierten. Wenn Sie Neueinsteiger in das Command & Conquer-Imperium sind, sollten Sie sich noch einmal unsere allgemeinen Tips aus der letzten PC Action zu Gemüte führen. Die letzten Missionen und Tips zu Multiplayer-Spielen folgen in der nächsten Ausgabe. Viel Spaß beim Erobern!
Die Alliierten-Missionen
Mission 6a und 6b
Sie können wieder zwischen zwei Szenarien wählen, die sich jedoch weder im Auftrag noch in der grundsätzlichen Taktik unterscheiden. Lediglich die Himmelsrichtungen sind etwas unterschiedlich. Wir haben uns für die "Schweiz" entschieden. Zunächst werden Sie fortlaufend von Süden her mit Infanterie angegriffen, die von einem Feindcamp etwas südlich Ihres Ausgangspunktes entsandt wird. Sichern Sie Ihren Stützpunkt durch Rak-Zeros, die locker im Gelände verstreut werden, gegen Flugzeugangriffe ab und erobern Sie dieses Camp im Süden recht bald; das sollte mit einigen Panzern und Schützen kein Problem darstellen. Sinnvoll ist es natürlich, die Kaserne dort zu erobern und nicht zu zerstören. Von nun an werden Sie durch Landungstrupps genervt, die aus SO und SW kommen. Den SO-Strand können Sie stark verminen, was zumindest Panzern die Landung unmöglich macht. Bei Ihren Kraftwerken lohnen sich Tarnbunker gegen Luftlandetruppen. Ihre Flak richtet sich vor allem nach SW, da dort die Insel mit dem Hauptlager des Feindes liegt und folglich von dort die MIGs und Yaks stammen. Sobald Sie einigermaßen bei Kasse sind, beginnen Sie, reichlich Kanonenboote aufzubauen. Damit wird die See von den U-Booten gesäubert, und anschließend werden im äußersten SO der Karte die Kraftwerke des Feindes vernichtet. Nun ist die Tesla-Spule, die den Zugang zum Hafen im SW der Feindinsel bewacht, wirkungslos und kann ebenfalls durch die Boote zerstört werden, die sich auch um heranstürmende Panzer, den U-Boot-Stützpunkt und den Bauhof kümmern. Setzen Sie Ihren Spion in ein Transportboot und landen Sie ihn dort an. Vorsichtig, am Strand entlang, nähert er sich dem Tech-Center im SO, immer auf die Hunde achtend, die Patrouille laufen. Schon ist Teil 1 der Mission erfüllt. Säubern Sie nun den nördlichen Teil der See von U-Booten. Im NO der Insel werden Sie einen weiteren Strand finden, der sich vortrefflich für die anstehende Invasion eignet. Gehen Sie folgendermaßen vor: Bringen Sie einen schnellen MTW dort an Land, lassen diesen etwas auf die Feindpanzer zufahren, dann wieder einbooten. Die Panzer werden ihm folgen und können von den Kanonenbooten bekämpft werden. Auf diese Weise wird schon ein Großteil der Streitkräfte eliminiert. Mit ca. 10 Panzern, einigen Rak-Zeros und Schützen (wegen der Hunde!) sollte die weitere Operation zumindest einen Brückenkopf einbringen, der Ihnen die Landung eines weiteren MTWs mit 5 Invasoren ermöglicht. Diese schicken Sie zur Fahrzeugfabrik im SW Ihres Landungspunktes. Zumindest im Test hat der Feind nach dem Verlust dieser Fabrik sofort die restlichen Gebäude verkauft. Mit etwas Verstärkung sollte es nun leicht möglich sein, die restlichen Einheiten aufzureiben.
(PC Action 2/97)

Systemanforderungen:
Minimal 486DX2/33 Mhz, Mehrspielermodus 486DX2/66 Mhz,
Windows 3.1 oder höher, MS-DOS 5.0 oder höher,
4 MB RAM,
VGA-Karte (256 Farben),
SoundBlaster und 100% kompatible,
Roland, Gravis Ultrasound und 100% kompatible,
CD-ROM-Double-Speed-Laufwerk.


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