Biathlon 2003

Genre: Sportspiel
Hersteller: Much More
Vertrieb: Games Gang
Auf dem Markt seit: Dezember 2002
USK: Ohne Altersbeschränkung
Spieler: 1
Sprachausgabe: Deutsch
System: PC

 

 

Inhalt:
Mit Kraft, Kondition und Konzentration zum Weltcup-Sieg
Der Auftakt des Biathlon Weltcups 2002/03 in Östersund hat es einmal mehr gezeigt – Deutschland ist Biathlonland. Für alle Sportbegeisterten, die das Zeug zum Weltcup-Sieger haben, ist jetzt das erste Biathlon für den heimischen PC  erschienen. Mit Biathlon 2003 kommt die Sportart mit den höchsten Anforderungen an  Körper, Technik und Geist ab dem 12. Dezember 2002 auf den PC. Die 3D Sportsimulation kostet rund 29,99 €. Eingeleitet und kommentiert wird das Geschehen vom Biathlonspezialisten und TV-Sprecher Wilfried Harck.
Biathlon 2003 beginnt da, wo andere Sportspiele aufhören. Denn während klassische Sportsimulationen das Erlebnis allein auf körperliche Höchstleistungen beschränken, ist Biathlon 2003 die optimale Mischung aus Hochspannung und Konzentration. Anspruchsvolles Spielen und Top-Unterhaltung stehen dabei im Vordergrund. Nicht nur Geschick und flinke Finger sind gefragt, sondern vor allem schlaues Taktieren und logisches Denken. Nur wer seine Kräfte gut einteilt und seine Rennen strategisch plant, wird bei diesem spannenden Spiel mit seinen vielfältigen Anforderungen bestehen können.
Alle Sportbegeisterten können hier die insgesamt zehn Veranstaltungen des Weltcups durchspielen die Weltmeisterschaft gewinnen. Jede dieser Veranstaltungen besteht aus den Disziplinen Sprint und Verfolgung, die unterschiedliche Herausforderungen an den Spieler stellen. Am Beginn steht die Wahl des richtigen Biathleten, der sich individuell den eigenen Vorstellungen anpassen lässt. Der Athlet wird durch neun verschiedene Eigenschaften gekennzeichnet. Hier ist die optimale Gewichtung von Herzfrequenz, Kondition, Kraft, Konzentration, Kampfgeist aber auch Coolness, Schiess-, Lauf- und Kurventechnik entscheidend. Sie legt den Grundstein für Sieg und Niederlage. Denn wer beispielsweise mit einer höheren als der in den Eigenschaften definierten Herzfrequenz läuft, baut seine Kondition schneller ab. Der Zusammenbruch auf der Rennstrecke und somit das frühe Aus sind unweigerlich die Folge.
Aber auch das richtige Ankommen am Schießstand ist ausschlaggebend. Bei Herzklopfen und schwerer Atmung zittern die Hände, was das punktgenaue Treffen der Zielscheiben nahezu unmöglich macht. Die Strafe von Fehlschüssen aber sind Extrarunden, die auf Kosten der Gesamtzeit gehen. Biathlon 2003 hält sich hier wie auch beim gesamten Regelwerk an die Vorgaben des internationalen Biathlon-Verbandes.
Für Abwechslung und langanhaltenden Spielspaß sorgen darüber hinaus die verschiedenen Wetterbedingungen und das Verhalten der bis zu 19 Gegner. Die Grafik-Engine und die Algorithmen für die Künstliche Intelligenz wurden speziell für Biathlon 2003 neu entwickelt. Glitzernder Schnee, in dem sich der Sonnenschein bricht, oder fahles Dämmerlicht im Schneetreiben beeinflussen das Fahrerlebnis. Ebenso wirken sich Wind und Wetter auf das Schießen aus. Die technische Umsetzung lässt in punkto Detailtreue und Realitätsnähe keine Wünsche offen. Umwelt, Vegetation und Zuschauer werden so wesentlicher Bestandteil des Spiels.
Biathlon 2003 ist das ideale Spiel nicht nur für Biathlonfans, sondern für alle, die den Nervenkitzel lieben. Die Kombination von Muskelstärke, Ausdauer, Willenskraft und Konzentration sowie Körperbeherrschung lässt sich wohl im kurzen Spiel zwischendurch als auch in der langen Weltcup-Serie fast körperlich spüren.

Features und Funktionen

  • Neuentwickelte Game-Engine nutzt die Leistungsfähigkeit des PC voll aus

  • Unglaublich realistische „Künstliche Intelligenz“ bei allen computergesteuerten Gegnern

  • Weltcup und Weltmeisterschaft mit den Disziplinen Sprint und Verfolgung

  • 10 unterschiedliche Rennstrecken mit Wettereffekten

  • 20 Echtzeitgegner und freie Athleten Konfiguration

  • Echtzeitanimationen

  • Fachkompetente Kommentare von Wilfried Harck

  • Anhaltender Spielspaß  Realistische Landschaften mit jeweils mehr als 520.000 Polygonen

  • 3D-Engine mit möglichen Auflösungen 800x600 1024x768

(Information Games Gang)

 

Systemanforderungen:
smiley01.gif (1844 Byte) Windows 98SE, Me, 2000, XP
smiley01.gif (1844 Byte) Pentium III 800 MHz oder höher
smiley01.gif (1844 Byte) 128 MB RAM
smiley01.gif (1844 Byte) 150 MB freier Festplattenspeicher
smiley01.gif (1844 Byte) 4x-CD-ROM-Laufwerk
smiley01.gif (1844 Byte) 16 MB Grafikkarte mit HW OpenGL, HighColor 16 Bit
smiley01.gif (1844 Byte) DirectX 8.1
smiley01.gif (1844 Byte) Keyboard, Maus

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