M1 Tank Platoon II

Genre: Simulation
Hersteller: MicroProse
Vertrieb: MicroProse
Auf dem Markt seit: 27. März 1998
USK: 16 Jahre
Spieler: 1-5
Sprachausgabe: Deutsch
System: PC

 

m1_tank_platoon2.JPG (8583 Byte)


Inhalt:
MicroProse präsentiert Ihnen mit M1 Tank Platoon II für PC CD-ROM das ultimative Panzersimulations-Erlebnis. Gerade bei den Simulationen hat sich MicroProse in den vergangenen Jahren weltweit einen großen Namen gemacht und zahlreiche hochklassige Spieletitel veröffentlicht. Nun wird mit M1 Tank Platoon II eine neue Ära in Sachen Militärsimualtionen eingeleitet!
Sie kommandieren ein Bataillon von M1-Panzern, sowie indirekt mehrere Unterstützungs- und Versorgungseinheiten - neben den gewöhnlichen M60ern auch M113er, M2er, M3er, A-10, Apache-Helikopter, mit Raketen ausgerüstete Infanterie-Einheiten und eine Vielzahl anderer Fahrzeuge. Der Spielverlauf findet auf einer taktischen Generalstabskarte in Echtzeit statt, wobei die Umgebung in 3D abgebildet wird. Während Sie Ihre Einheiten kommandieren, überblicken Sie das Terrain und den Verlauf der Panzersperren auf der taktischen Karte. Neben unmittelbaren Kommandos können Sie genausogut zeitverzögert "im voraus" kommandieren und sich so Ihre eigene taktische Planung bequem zurechtlegen. Sie können das Gefecht entweder von diesem Bildschirm aus leiten, oder sich ganz auf die unterste Stufe hinab direkt in die richtigen Panzer begeben. Noch besser ist die Einsatzkontrolle über Ihre Einheiten gestaltet. Sie instruieren diese zu Manövern wie z.B. Nah- oder Fernangriffen, zu kombinierten Angriffs- und Rückzugsmanövern oder zum Unterlaufen der feindlichen Linien. Sollte es für Ihre Truppen trotzdem eng werden, stehen Ihnen in den meisten Missionen Artillerie- oder Luftunterstützung zur Verfügung.
Die Details wurden fachmännisch auf die aktuellen Rechner angepaßt - so wurdeauch eine 3Dfx- und MMX-Unterstützung implementiert. Obwohl die Polygonzahl sehr hoch ist, haben die Grafiker ganze Arbeit geleistet, so daß da Spiel ab einem P133 ruckelfrei läuft. Die Panzer sind hervorragend animiert, mit rollenden Kettenund über das Terrain holpernden Antriebsrädern. Flugabwehreinheiten sind mit sich drehenden Radarantennen, ausgebildeten Rampenschienen und drehbaren Geschütztürmen ausgerüstet. Die Bradley-AFVs verfügen über bewegliche Rampenschlepper, die sich heben und in Zielpositionen einrasten. Bei den Hind-Hubschraubern fallen sofort die sich drehenden Rotorköpfe ins Auge. Sogar die HMMMVs mit Feuerkraft-Aufbauten können ihre ringförmigen Türme in Richtung Feind schwenken.
Die Vielzahl unterschiedlichster Details ist zu groß, um im einzelnen genauer darauf eingehen zu können - dafür hier schnell noch ein paar Leckerbissen: Wenn Sie den Panzer ungünstig steuern, wird sehr wahrscheinlich die Laufkette brechen und Sie unbeweglich machen - eben wie im richtigen Panzer. Sie können selbst eine Geschützsalve durch eine Baumreihe abfeuern, um einen Feind dahinter zu treffen. Oder Sie können zwei feindliche Ziele mit einem Schuß erledigen, wenn Sie direkt hintereinander stehen und die Schußenergie ausreicht.

Die Zerstörungskraft einer Geschützsalve nimmt mit wachsender Entfernung ab, jedoch haben Flugkörper auf jede Entfernung dieselbse Zerstörungskraft. Die Reaktiv-Panzerung verliert je nach Beanspruchung im Laufe eines Gefechtes zunehmend an Durchdringungsschutz. Wenn ein M1-Geschützturm getroffen wird und die Munition hochgeht, klappen auch die Schutzschilde zur Seite hoch, welche die Besatzung vor Splittertreffern abschirmen sollen. Der Beschuß eines M1 mit kleinkalibrigen Waffen und das Abprallen hat einen realitätsgetreuen Funkenregen zur Folge. Aber all dies trifft nicht nur auf den M1 zu. Mit derselben grafischen Detailvielfalt und Genauigkeit werden auch schwergepanzerte Flugzeuge wie die Hind oder A-10 dargestellt. Es sind nicht bloß Luft-zu-Boden oder Boden-zu-Luft-Gefechte möglich, schließlich führen Flugzeuge Luft-Luft-Waffen mit sich, um auch gegeneinander zu kämpfen, genauso wie die Bodeneinheiten. Lenkwaffen-Flugkörper haben Positionsleuchten und fliegen so, als seien sie optisch tatsächlich gelenkt. Das ganze Spiel ist modular konzipiert, so daß auch zukünftige Entwicklungen darauf aufbauen können - auch dann noch, wenn neue Aspekte hinzukommen.
Die ganzen Kampagnen sind dynamisch gestaltet, der Spieler stellt nur ein "kleines Rädchen im Getriebe" dar. Zu Beginn greifen Sie nur sehr begrenzt ins Schlachtgeschehen ein. Haben Sie jedoch höhere Dienstgrade erreicht, wirken Sie mit einem entsprechend höherem Kommando auch gezielter auf das Kriegsgeschehen ein. Dennoch bleiben Sie immer nur ein Teil des Ganzen, und der Krieg wird sich unter Ihrem Einfluß mal besser und mal schlechter entwickeln.
Der Terraingenerator ist ebenfalls sehr vielseitig gestaltet, mit hervorragender Berechnungstiefe des Geländes und zaunpfostenartig ausgeformten Baumreihen. Das Programm ist äußerst zuverlässig und realitätsnah und stellt realistische Entfernungen auch bei niedriger Flughöhe und gleichbleibender Bildwiederholungsrate dar, was gerade bei den Nachfolgern von Panzersimulationen nicht gerade leicht ist. Auch in der Nacht gibt es keine Kampfunterbrechung, hier kommen dann auch Leuchtspurgeschosse und Signalmunition zum Einsatz. Bei Nebel und Rauch kann der Spieler einen sogenannten Thermal-View einschalten, der alle Wärmequellen farbig darstellt.
MicroProse war sich durchaus der hervorragenden Reputation seiner originalen Panzersimulation bewußt, deswegen wurden die mit M1 TP gesetzten Standards nicht nur erreicht, sondern bei weitem übetroffen. Mit M1 Tank Platoon II hat MicroProse genau den Nerv getroffen, um den Markt des Panzerspiel-Genres wieder neu für sich zu erobern.
Hinter dem ganzen Feeling von M1 TP 2 steckt die Designarbeit von Tim Goodlett. Er hat dafür gesorgt, daß ein besonderes Augenmerk auf die Spieldetaillierung gerichtet ist, obwohl dies oft in Konkurrenz zur möglichst feindetaillierten Objektmodellierung steht. Seine Tätigkeit als leitender Spieledesigner ist für diese gelungene Spielbarkeit verantwortlich. Er kennt jeden einzelnen Panzer in- und auswendig. Tim Goodlett sorgte schließlich für die Umsetzung dieses hohen Maßes an Detailgenauigkeit im Spiel.
Last but not least wird natürlich auch der Multiplaxer-Modus mit bis zu 16 Spielern unterstützt!

Key Features
  • Absolut realistische Grafiken: detailliert texturisierte Landschaften und Objekte, animierte Fahrzeuge, bleibende Einschkagskrater (alternativ Boden-, Explosions- oder Granatkrater), Bäume und Wälder, detaillierte und originalgetreue Cockpits der M1A2 Kampfpanzer.
  • Realistische Fahrzeuge; Authentische Modelle 70 verschiedener Boden- und Luftfahrzeuge inklusive Originalbewaffnung bzw. Originalwaffensystmen und Originalgeräuschen
  • Realistische künstliche Intelligenz: exakt simuliertes Verhalten von Panzern, Flugobjketen und Infanterie - je nach sowjetischer oder amerikanischer Doktrin
  • Fünf verschiedene Feldzüge: Golfkrieg II, Nordafrika, asiatischer Teil Rußlands, Balkan und Zentraleuropa
  • Gefechtskartenübersicht zur Korrdination der einzelnen Truppenteile und deren Untersützung in form von Artillerie und hubschraubern und/oder Kampfjets
  • Taktische Enzyklopädie sämtlicher Fahrzeuge und Waffensysteme
  • 3D-Beschleunigerkarten  sind nicht erforderlich, werden aber unterstützt.

(Information MicroProse)

Die ultimative Simulation der modernen Bodenkriegsführung
Bei M1 Tank Platoon II übernehmen Sie das Kommando über einen Zug aus vier Panzern des Typs M1A2 Abrams mit ihren Besatzungen. Sie treffen alle wichtigen Entscheidungen, vor allem über den Einsatz Ihres immensen Waffenarsenals, und nutzen das moderne Wärmesichtgerät zum Aufspüren und Ausschalten Ihrer Gegner. Wechseln Sie zwischen den voll funktionsfähigen internen Cockpits, oder beachten Sie den Konflikt aus erster Hand mit der externen 3D-Sicht. Ihnen stehen alle Möglichkeiten offen, von der Steuerung eines einzelnen Panzers bis zum Auffordern von Unterstützung durch Flugzeuge, Hubschrauber, Bodenfahrzeuge und Infanterie!

  • Steigen Sie direkt in ein zufällig gewähltes Einzelgefecht-Szenario ein, in dem Sie russischen Frontstreitkräften gegenüberstehen.
  • Schließen Sie Ihre Ausbildung in den "echten" Einrichtungen der US Army an der Armor School in Fort Knox und dem National Training Center in Fort Irwin ab.
  • Tragen Sie eine Reihe von vorgegebenen Einzelgefechten aus, und spielen Sie große historische oder hypothetische Konflikte nach, darunter Szenarien aus dem Golfkrieg und dem Kalten Krieg.
  • Wählen Sie zwischen Einsätzen im Zweiten Golfkrieg, in Nordafrika, im russischen Fernen Osten, auf dem Balkan oder in Mitteleuropa, und tragen Sie Einzelgefechte aus, deren Einsatzbeschreibung von Ihrer Leistung in vorherigen Gefechten abhängt.
  • Erleben Sie die veränderliche Realität des Krieges; manche "Ziele" werden im Verlauf des Feldzuges wiederaufgebaut, während andere durch verbündete Truppen zerstört werden.
  • Spielen Sie mit mehreren Teilnehmern über ein Netzwerk, wobei vier Spieler in Ihrem Zug gegen einen Spieler als Befehlshaber der gegnerischen Truppen antreten. Oder tragen Sie einen Zweikampf über Modem/serielle Verbindung aus.

M1 Tank Platoon II. So nah am Geschehen waren Sie noch nie!
(Cover)


Pressestimmen:
  • PC Action (4/98) Gold Award 87% solo, 89 % multi
  • PC Player (5/98) Gold Award 5 Sterne 83%
  • PC Joker (5/98) Joker Hit 85%
  • PC Games (5/98) 84%
  • Power Play (5/98) "Volltreffer"
  • Gamesmania - Award 8,5 von 10
  • GamesPark 8,0 von 10

Systemanforderungen:
Intel Pentium 133 oder zu 100 % kompatibler PC (empf. Pentium/200)
16 MB RAM (empf. 32 MB)
Quad-Speed-CD-ROM-Laufwerk
Super VGA-Grafikkarte für 640x480x256 Farben (empf 3Dfx-Beschleunigerkarte)
Mit Windows 95 kompatible und DirectX 5.0-unterstützte Sound- und Videokarten
Maus
200 MB Festplattenspeicher
Für Multiplayer-Spiele 1 CD pro Rechner
Multiplayer-Spiele: Serielle Verbindung mit Nullmodem (2 Spieler), mit Windows95 kompatiblem Modem mit imnd. 28.8 Kps (2 Spieler), LAN mit IPX-Protokoll (2-5 Spieler)


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