Flanker 2.0

Genre: Simulation
Hersteller: Mindscape
Vertrieb: TLC
Auf dem Markt seit: November 1999
USK: keine Bewertung
Spieler: 1
Sprachausgabe: Deutsch
System: PC

 


Inhalt:
Neue Liebesgrüße aus Moskau
Nachfolger des SU-27 noch realistischer und trotzdem leicht spielbar
Das Moskauer Entwicklerteam Eagle Dynamics will mit dem Nachfolger seines gepriesenen Simulators des Sukhoi-27-Kampfflugzeugs das Unmögliche möglich machen: Die Entwickler und Mindscapes SSI-Division wollen einen akkuraten Simulator des von der NATO „Flanker“ genannten Flugzeugs präsentieren, der trotz aller Exaktheit auch Greenhorns Spaß macht. Als Erscheinungstermin ist November 1999 anvisiert.
Mit seiner exzellenten Grafik soll Flanker 2.0 den Standard setzen, an dem alle künftigen Flugsimulationen gemessen werden. Stereoskopische Satellitenaufnahmen des russischen Geheimdienstes wurden verwendet, um eine detaillierte, zu 100 Prozent detailgetreue 3D-Spielumgebung zu erschaffen. Alle 3D-Objekte wurden neu modelliert und mit Hilfe photorealistischer Texturen möglichst realistisch dargestellt. Die MIP-Mapping-Grafik ergibt hochwertige und korrekte Terrainsicht aus allen Höhen.
Für höheren Realismus sorgen auch das neue Soundsystem mit 3D-Shift und Doppler-Effekten im Cockpit und bei externer Ansicht, sowie akkurate Beschädigungsmodelle, unterschiedliche visuelle Darstellung der Schäden und eine verbesserte Flugdynamik.
Mit Hilfe intensiver Tests stellte SSI sicher, dass auch Sim-Novizen schnell mit Flanker 2.0 zurechtkommen. Intuitive Menüs machen das Programm leichter bedienbar, und die Spieler können ihre Flugkünste im interaktiven Training verbessern. Der einfache „Instant Play“-Modus erlaubt Greenhorns einen leichten Einstieg in actiongeladene Dogfights. Erfahrene Hardcore-Piloten wählen den „Sim Modus“. Mit Microsoft Direct Play können bis zu 16 Spieler im LAN oder im Internet Kampagnen im Team oder Head-to-Head gegeneinander fliegen. Internet-Gameserver wie Kali und Kahn werden unterstützt. Über ein neuartiges Nachrichtensystem können die Spieler untereinander Kontakt halten.
Die dynamische Kampagne in Flanker 2.0 umfasst Ressourcen-Management, realistische Feindbegegnungen und eine Möglichkeit zum Zwischenspeichern, auch innerhalb von Missionen. Zu den möglichen Operationen gehören nun auch Landungen und Starts auf einem Kusnetzov-Flugzeugträger. Unendliche Spielmöglichkeiten gibt der Kampagneneditor, mit dem alle Details der dynamischen Kampagne geändert werden können, so dass der Spieler völlig in das Kampfgeschehen eintauchen kann.
Flanker 2.0 nutzt Microsofts DirectX- und DirectPlay-Technologien voll aus und erreicht dadurch beeindruckende Grafik und flüssiges Gameplay, ohne die technische Brillanz seines berühmten Vorgängers preiszugeben. Die neue Grafik-Engine nutzt eine Auflösung bis 1024x768 Pixeln (mit Flat-Shading) und 800x600 Pixel in 32.000 Farben mit Apha-Effekten wie Fogging und Blending. Flanker 2.0 unterstützt Glide 3Dfx, Force Feedback Joysticks, 3D-Beschleunigerkarten, MMX-Technologie und AGP.
Alle Flanker-Fans finden unter www.flanker2.com eine ständig aktualisierte offizielle Flanker 2.0-Website, auf der SSI sie über die Entwicklung der Flanker 2.0 in Wort und Bild auf dem Laufenden hält.
Eagle Dynamics ist ein russisches Entwicklerteam, das 1991 gegründet wurde und sich auf Softwareentwicklung für UNIX- und Windows-Plattformen spezialisiert. Im Oktober 1995 war Flanker, eine Computersimulation des Kampfflugzeugs SU-27 vollendet. Das Team hat seinen Sitz in Moskau und besteht aus 18 fest angestellten Mitarbeitern, welche die gesamte Produktentwicklung übernehmen. Spezialteams entwickeln die 3D-Technologie, die Multiplayer-Architektur, die künstliche Intelligenz und die Flug- und Waffendynamik.
Neben Flugsimulatoren entwickelt Eagle Dynamics ein CAD/CAM/CAE-System, mit dem Flugzeugen, Autos und andere komplexe Produkte modelliert werden, ihre Produktion automatisiert wird und Entwicklung und Forschung unterstützt werden. Zusätzlich hat das Team auch Erfahrung mit der Entwicklung von verteilten Informationssystemen mit Oracle auf UNIX für die Erdöl- und Erdgasindustrie.
(Information TLC)


Systemanforderungen:
smiley01.gif (1844 Byte) Win 95
smiley01.gif (1844 Byte) Pentium (P200 empf.)
smiley01.gif (1844 Byte) 8x-CD-ROM-Laufwerk
smiley01.gif (1844 Byte) Windows-95-kompatible Soundkarte
smiley01.gif (1844 Byte) DirectX-kompatible 3D-Grafikkarte
smiley01.gif (1844 Byte) unterstützt AGP
smiley01.gif (1844 Byte) OpenGL und Glide 3Dfx
smiley01.gif (1844 Byte) 32 MB RAM

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