Ultima Underworld
Originaltitel: Genre: Rollenspiel Hersteller: Electronic Arts Vertrieb: ? Preis: ? Auf dem Markt seit: August 1995 USK: 6 Jahre Spieler: 1 Sprachausgabe: Englisch System: PC
Inhalt:
Tips & Tricks:
Olaf Nobis (12205 Berlin) hat fast alle Fragen von Stephan Leuschner und Jens Nober zu diesem Rollenspiel-Klassiker (Ausgabe 12/94) gelöst. Nr. 3 beantwortet Ronald Jäger (80495 München).
Zu 1.: Der "Listener Imp" lebt im Südosten des 4. Levels vom Castle Britannia hinter zwei Vulkanen. Da sich der Zugang knapp über der Wasseroberfläche befindet, müßt Ihr ein Stück schwimmen. Besser geht es mit dem Zauber "Walk on Water" (Runen: Ylem Por). Der Imp läßt sich am besten mit der Waffe besiegen, die Altara kurz zuvor erwähnt hat.
Zu 2.: Den Schlüssel zur Waffenkammer im 2. Level gibt`s im Süden des 4. Levels in einer Bodenvertiefung. Den entsprechenden Raum finden sie am Ende eines großen Labyrinths.
Zu 3.: Über den Teleporter Gem gelangt man in die Ice Caverns. Zunächst sind einige Monster zu bezwingen, bis man den Durchgang zu Level 2 passieren kann. Dann geht`s übers Eis bis zur Mitte von Level 1. Hier stellt sich ein Ice Golem in den Weg, den Ihr unbedingt überwinden müßt, um an seinen Schlüssel zu gelangen. Im weiteren Verlauf des Gangs entdeckt Ihr zwei Hebel, die auf "12 Uhr" einzustellen sind. Dann könnt Ihr zu den Kontrollschaltern des Damms springen. Um den Damm zu fluten, müßt Ihr einen Schlüssel finden (Schalter, Hebel und Kette auf "hoch" einstellen). Dann via Teleporter im Westen durchs Labyrinth und wieder zurück zur Kontrollstelle dort Schalter und Hebel auf "runter" stellen und den Knopf drücken. Jetzt ist der Weg durchs Labyrinth frei, die Tür öffnet man mit dem gefundenen Schlüssel, zieht die Kette, der Damm wird geflutet, und eine versunkene Stadt taucht auf. Der Geist von Beatrice erscheint und gibt Infos.
Zu 4.: Wenn Nystul alle Steine bearbeitet und sie in den Blackrock Gem eingefügt sind, tut sich eine neue Welt auf. Bei Stephan ist es die südöstliche Facette. Der Avator muß nur noch hineinlaufen, und schon steht er mitten in der Parallelwelt Talorus. Eine neue Facette öffnet sich erst, nachdem er einen Blackrock-Stein aus der letzten Parallelwelt geholt, behandelt und eingefügt hat.
Zu 5.: Vom Zentralraum in Level 1 zweigen sternförmig Gänge ab. Der Avator benutzt im nordwestlichen Gang den Amethyst Rod, und schon ist auch diese Welt aus den Klauen des Guardian befreit.
Zu 6.: Das Horn ist für das große Finale von Bedeutung. Vorher ist bei Zoranthus das Sceptre of Deadly Seeker gegen eine Flasche Gin einzutauschen. In den Ice Caverns (Level 2) schmeißt man eine Flasche Basilisk Oil ins Filanium-Becken und springt dann selbst hinein. Jetzt noch Iron Flesh herbeizauber und in die Etheral Void gehen. Dort gibt es ein Pentagramm, auf dem die Ginflasche zu zerschlagen ist. Zurück in Britannia Castle spricht man mit Nell und Nystul.
Zu 7.: Um das letzte Blackrock-Stück zu bekommen, gbit es einen Trick, der es einem erspart, sich durch sämtliche Levels der Etheral Void durchzuarbeiten. Eßt zunächst eine der weißen Pflanzen, die Ihr zum Beispiel im Norden der Pits of Carnage findet. Ergreift dann einen Moonstone und laßt den Cursor auf dem Inventarfenster ruhen. Über [F10] versetzt Ihr den Avatar in eine Traumsequenz, in der ein Schrein vorkommt. Laßt hier den Moonstone fallen und wartet bis zum Traumende. Von einem weiteren Moonstone könnt Ihr Euch jetzt per "Gate Travel" in die Void teleportieren lassen und dann den Blackrock-Stein mitnehmen. Zurück geht`s wieder per "Gate Travel".
(DOS 3/1995)
Systemanforderungen:
IBM-kompatibler PC,
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